Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para E4.
De H6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. De E6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De B5 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3; então das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F7 para F6, e o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. O torre de o nosso herói ocupa G7, deixando A7 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.