Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.

Rato dá xeque com o cavalo em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Rato move o seu peão de H4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D4. De E6 para E2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu dama de H2 para F4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

De F6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. De C4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até B2; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de D2 para D1. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C1. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato move o seu rei de B2 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de C6 para B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1