Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C8 para D7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1