Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. De F8 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de F5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

O rei de Lesma avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Lesma avança de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.

Lesma avança até A7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Lesma avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2