Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para G1.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de F6 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.

Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2