Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A7.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de E8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Lesma dá xeque com o cavalo em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A7.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. De D7 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Lesma avança de A8 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.