Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.
De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.
Lesma captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
Ao tomar o cavalo em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Lesma avança de C5 para B4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.
O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para A2.
De B6 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.