Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.

De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

Lesma captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o cavalo em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Lesma avança de C5 para B4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para A2.

De B6 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2