Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de C7 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O bispo de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2, enquanto o bispo de Lesma avança de G3 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Lesma avança de B4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

De F2 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o bispo de Lesma avança de A3 para B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2