Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C6.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para C6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu dama de A3 para A6, enquanto lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C6.

O peão de Lesma avança de H7 para H6. De C6 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4.

De B4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De B8 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G7 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2