Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C6.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para C6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu dama de A3 para A6, enquanto lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C6.
O peão de Lesma avança de H7 para H6. De C6 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4.
De B4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De B8 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de G7 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.