Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.

Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para H6. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H6.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o dama em G2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até H1; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H1 para E4.

De B8 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, enquanto o peão de Lesma avança de F5 para F4.

Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o dama até B7.

Ao tomar o dama em B7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2