Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de F2 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C3. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8.

De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2