Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso torre.
Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O bispo de Lesma cai sobre A8 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5; então o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O bispo de Lesma avança de B3 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para C3; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
O rei de Lesma avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa D8, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Lesma avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
O rei de Lesma cai sobre F4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6.
Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 12 min 47 s
- Lances
- 64
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (64 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.