Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. O bispo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Lesma avança de B3 para A1. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H5, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o bispo de Lesma avança de G6 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2; então lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para A2.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de B5 para B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2