Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C8 para C3 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Rato avança de C6 para C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C3.
O rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de B5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 58 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.