Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para A4 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6.
Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E4 para F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.
De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de C7 para D6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.