Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para A4 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6.

Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E4 para F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.

De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de C7 para D6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1