Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B8 para C7 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
O peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o dama até H8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
De H4 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Rato captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o dama em G7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O dama de Rato avança de G4 para G8. De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o dama em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o dama até E2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E2 para H2.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6. Rato move o seu dama de H2 para C7 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para A4, enquanto rato coloca o dama em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa A8, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Rato dá xeque com o dama em F5.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o dama de Rato avança de F3 para C6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B8 para trás. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A8 para B6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o dama de Rato avança de B5 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para A7, e rato coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.
Das trevas, Rato empurra o dama até H4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H4 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8. O dama de Rato chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B8 para C7, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.