Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para E6 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato move o seu cavalo de D3 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o dama em F2.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Rato dá xeque com o dama em E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
62
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1