Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para E6 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato move o seu cavalo de D3 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o dama em F2.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Rato dá xeque com o dama em E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 62
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (62 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.