Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para H6, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de G6 para G5. De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1