Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para H6, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de G6 para G5. De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.