Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para B8; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1