Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
O cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para B8; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 15 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 9
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.