Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato move o seu cavalo de F6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Rato: o peão planta-se em E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De C5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. De A4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.