Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H6, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e o rei de Rato avança de A7 para B7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o peão em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.