Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H6, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o peão em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1