Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para G3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D3.
O peão de Rato avança de C6 para C5. De D3 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o rei de Rato avança de F8 para G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para E6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.