Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E5 para D7.

O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Rato avança de A4 para A3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E8 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1