Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o peão de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de E7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2