Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o peão de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de E7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de H7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.