Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E3 para D3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.
De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.
Lesma dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto lesma coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de C4 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu dama de D2 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Lesma empurra o dama até F1. Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E3 para D3, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de B7 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De D5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Lesma avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.