Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. De E6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B5. De C4 para B5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. De B4 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
52
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2