Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até F7 e fica com o nosso peão.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de H7 para C7, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.
O rei de Lesma avança de D7 para D6. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
De C3 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.