Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até F7 e fica com o nosso peão.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de H7 para C7, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de D7 para D6. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

De C3 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2