Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
De D4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De F4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De B4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8.
o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.