Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

De D4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De F4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De B4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8.

o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 5 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2