Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.
Lesma avança até F4 e fica com o nosso cavalo.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5.
De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Lesma move o seu rei de H7 para H8 e derruba o bispo de o nosso herói.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.