Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B8 para A8 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A4 para B5.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de B8 para A8.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2