Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4. O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1.
O peão de Lesma avança de C5 para C4; então o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até H1. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Lesma avança de H1 para G3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.
Lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D2.
O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4. O rei de Lesma avança de E7 para D8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H4 para E4.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5.
O rei de Lesma avança de F6 para G5; então o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 34 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.