Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4. O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1.

O peão de Lesma avança de C5 para C4; então o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até H1. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Lesma avança de H1 para G3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.

Lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D2.

O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4. O rei de Lesma avança de E7 para D8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H4 para E4.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5.

O rei de Lesma avança de F6 para G5; então o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 34 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2