Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e o bispo de Lesma avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o bispo de Lesma avança de A7 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, enquanto o bispo de Lesma avança de F2 para D4.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 32 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2