Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Rato avança de C5 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Rato move o seu cavalo de F8 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.
De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H2 para H3. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de H1 para H2.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
O rei de Rato avança de H3 para H2. Mate. O dama de o nosso herói em F2 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 58 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.