Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Rato avança de C5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Rato move o seu cavalo de F8 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H2 para H3. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de H1 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

O rei de Rato avança de H3 para H2. Mate. O dama de o nosso herói em F2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 58 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1