Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1