Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.