Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para F7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de G6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de G8 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De G8 para F7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
De E6 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e o rei de Rato avança de B7 para B8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.