Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso bispo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8.
O peão de Rato avança de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de B8 para C8. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C8 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4. Desde E3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para G4.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu torre de H4 para H5. Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 34 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.