Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para B1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Rato dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até F3, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O torre de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G2.

Das trevas, Rato empurra o torre até A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.

Rato dá xeque com o cavalo em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1