Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
De H5 para G6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
De G1 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.