Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

De H5 para G6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

De G1 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1