Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de G4 para G6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para G3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. De C6 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6. De G5 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6, e o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 12 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1