Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até H5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o torre de Rato avança de B1 para H1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o torre até B1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o torre de Rato avança de B8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o torre até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato move o seu torre de B4 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o torre até A2; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato dá xeque com o torre em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5.
Xeque de Rato: o torre planta-se em H2.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, e rato coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o torre de Rato avança de H1 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o torre em H6, vigiando cada casa. De G5 para H6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6, e rato coloca o dama em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H1.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato dá xeque com o dama em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6. O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o dama de Rato avança de H1 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, enquanto rato coloca o dama em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5. Rato dá xeque com o dama em H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Rato dá xeque com o dama em E4.
O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás. O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o dama de Rato avança de H4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6.
O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Rato captura o peão em D6 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o dama de Rato avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o dama em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato dá xeque com o dama em B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. Xeque de Rato: o dama planta-se em B8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D8 para E8, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o dama até D3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D3 para B1.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B2. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Rato avança até H5 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o dama até F2; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás.
Rato dá xeque com o dama em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H7. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8. Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.
De H8 para G8, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A1 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5.
Rato dá xeque com o torre em E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o torre de Rato avança de E7 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, enquanto rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 37 s
- Lances
- 196
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 24
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (196 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.