Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de E6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás.

Rato move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1, e o cavalo de Rato avança de E6 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2, enquanto rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o peão de Rato avança de D3 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2, e rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
46
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
1 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1