Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. O cavalo de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para D3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 42 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1