Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Desde H4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G2.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de H5 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de F5 para G5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.