Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Desde H4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G2.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de H5 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de H5 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F5 para G5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1