Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o cavalo de Rato avança de B4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1. O cavalo de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O cavalo de Rato avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Rato cai sobre F6 e arranca o bispo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.

Rato dá xeque com o peão em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato dá xeque com o peão em G5.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de G6 para H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para F3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o peão até F3, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de G2 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1. O peão de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1