Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. O cavalo de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de C7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. O cavalo de Rato cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1