Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até G8 e fica com o nosso dama.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em D6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G8 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para A1; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B1.
Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2. Rato dá xeque com o torre em A1.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e logo a seguir rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Xeque de Rato: o torre planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de A1 para B1; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
O torre de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.
Rato dá xeque com o torre em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2.
Xeque de Rato: o torre planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato dá xeque com o cavalo em G5.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O torre de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para G5.
Xeque de Rato: o torre planta-se em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7; então rato coloca o torre em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o torre até E2, e o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás.
Rato dá xeque com o torre em E8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8.
Xeque de Rato: o torre planta-se em E8.
o nosso herói avança o seu rei de H8 para H7. Rato dá xeque com o torre em E7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o torre até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás.
Xeque de Rato: o torre planta-se em D8.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 104
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (104 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.