Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Rato avança de A4 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Depois de derrubar o peão em G5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Rato avança de F7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de E6 para F6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.