Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.
O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando A8 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3; então rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Rato empurra o dama até A4, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o dama de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G6.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
O fio de Rato cai em F6 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 11
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.