Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato dá xeque com o peão em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o cavalo de Rato avança de A4 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o cavalo de Rato avança de D6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para C5.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 19 min 31 s
- Lances
- 66
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.