Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato dá xeque com o peão em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o cavalo de Rato avança de A4 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o cavalo de Rato avança de D6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para C5.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
19 min 31 s
Lances
66
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
5 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1