Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para F7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F2; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3.
Rato dá xeque com o cavalo em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Depois de derrubar o peão em A4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Rato dá xeque com o cavalo em D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o cavalo de Rato avança de D1 para B2. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para B4.
Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para E1.
O rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 16 s
- Lances
- 138
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (138 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.